Briefspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Haben sich alle Beteiligten gefunden, beginnt der Urheber der Idee mit dem ersten Text und stellt diesen den übrigen Beteiligten zur Verfügung. Dies kann einfach über die Briefspielliste geschehen oder man schickt sich Emails zu, an die ein stetig wachsendes Textdokument angehängt ist. Häufig wird hier mit Namen über den einzelnen Abschnitten und / oder verschiedenen Farben gearbeitet. Vorteil bei der zweiten Methode ist: Die verschiedenen Autoren können leichter in den Texten der anderen ergänzen. So kann ein Dialog mehrmals erweitert und ergänzt werden, bevor die Briefspielliste am Ende ein Gesamtergebnis präsentiert wird. Auf der anderen Seite schätzen es viele außenstehende Spieler, die Handlung direkt zu verfolgen. Sie erhalten kleine Häppchen, die sich schnell lesen lassen und können unter Umständen noch verspätet einsteigen, wenn sie entdecken, dass die Handlung doch für ihre Adligen geeignet ist. | Haben sich alle Beteiligten gefunden, beginnt der Urheber der Idee mit dem ersten Text und stellt diesen den übrigen Beteiligten zur Verfügung. Dies kann einfach über die Briefspielliste geschehen oder man schickt sich Emails zu, an die ein stetig wachsendes Textdokument angehängt ist. Häufig wird hier mit Namen über den einzelnen Abschnitten und / oder verschiedenen Farben gearbeitet. Vorteil bei der zweiten Methode ist: Die verschiedenen Autoren können leichter in den Texten der anderen ergänzen. So kann ein Dialog mehrmals erweitert und ergänzt werden, bevor die Briefspielliste am Ende ein Gesamtergebnis präsentiert wird. Auf der anderen Seite schätzen es viele außenstehende Spieler, die Handlung direkt zu verfolgen. Sie erhalten kleine Häppchen, die sich schnell lesen lassen und können unter Umständen noch verspätet einsteigen, wenn sie entdecken, dass die Handlung doch für ihre Adligen geeignet ist. | ||
Im Wiki des Kosch findet sich eine sehr schöne Beschreibung der [ | Im Wiki des Kosch findet sich eine sehr schöne Beschreibung der [[kos:Kleiner Leitfaden zum Briefspiel im Kosch|unterschiedlichen Briefspielarten mit Beispielen]]. | ||
Grundsätzlich ist noch zu sagen, dass der Urheber der Idee nicht mit dem Meister an einem Rollenspieltisch zu vergleichen ist. Sollte nicht etwas anderes ausdrücklich vereinbart sein, haben alle Beteiligten das gleiche Recht, zur Handlung beizusteuern und diese voranzubringen. Hierbei dürfen durchaus auch die Reaktionen der Nicht-Spieler-Charaktere und selbst der übrigen Adligen geschildert werden, soweit sich diese abschätzen lassen. Ziel ist es hierbei nicht, die anderen zu bevormunden, doch ist das Briefspiel kein Chatgespräch und so würden sich gerade handlungsintensive Szenen wie Kämpfe oder Gespräche sehr in die Länge ziehen, wenn man sich nur auf die Schilderung der eigenen Person beschränkt. Hat man erst einmal ein ungefähres Gefühl für die Persönlichkeiten der Charaktere entwickelt, ist dies viel einfacher, als es sich anhört. Und für den Notfall, ist es immer noch möglich, wie oben geschildert, Korrekturen und Erweiterungen vorzunehmen. | Grundsätzlich ist noch zu sagen, dass der Urheber der Idee nicht mit dem Meister an einem Rollenspieltisch zu vergleichen ist. Sollte nicht etwas anderes ausdrücklich vereinbart sein, haben alle Beteiligten das gleiche Recht, zur Handlung beizusteuern und diese voranzubringen. Hierbei dürfen durchaus auch die Reaktionen der Nicht-Spieler-Charaktere und selbst der übrigen Adligen geschildert werden, soweit sich diese abschätzen lassen. Ziel ist es hierbei nicht, die anderen zu bevormunden, doch ist das Briefspiel kein Chatgespräch und so würden sich gerade handlungsintensive Szenen wie Kämpfe oder Gespräche sehr in die Länge ziehen, wenn man sich nur auf die Schilderung der eigenen Person beschränkt. Hat man erst einmal ein ungefähres Gefühl für die Persönlichkeiten der Charaktere entwickelt, ist dies viel einfacher, als es sich anhört. Und für den Notfall, ist es immer noch möglich, wie oben geschildert, Korrekturen und Erweiterungen vorzunehmen. | ||
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==Frage 4: Was passiert mit den Briefspielgeschichten?== | ==Frage 4: Was passiert mit den Briefspielgeschichten?== | ||
Üblicherweise wird jede Briefspielgeschichte der gesamten Briefspielerschaft der Region über die Mailingliste zur Verfügung gestellt. Danach wird das Ergebnis üblicherweise auch im Wiki | Üblicherweise wird jede Briefspielgeschichte der gesamten Briefspielerschaft der Region über die Mailingliste zur Verfügung gestellt. Danach wird das Ergebnis üblicherweise auch im Wiki in der [[Chronik|Briefspielgeschichten-Chronik]] veröffentlicht. Je nach Handlung bietet es sich manchmal an, einen Artikel für das Regionale Fanzine zu verfassen. Im Falle von Almada erscheint dieses, genannt [[Yaquirblick]], in digitaler Form, doch gibt es auch Regionen mit gedruckten Ausgaben. Bei überregionaler Bedeutsamkeit findet sich der Artikel vielleicht sogar im ''[[avwik:Aventurischer Bote|Aventurischen Boten]]'' wieder. Ob dies Sinn macht, sollte mit dem Provinzkanzler beraten werden. Der Unterschied zwischen Briefspielgeschichte und Fanzine-Artikel ist der, dass die Artikel nur den Teil der Handlung wiedergeben, der der aventurischen Öffentlichkeit bekannt wird. Fanzine-Artikel können auch ohne die Grundlage einer Briefspielgeschichte entstehen und bieten sich als Alternative an, wenn man eine aktuelle Entwicklung kurz und prägnant der Öffentlichkeit bekannt machen möchte. Einzelne almadanische Schriftstücke finden sich darüber hinaus in der [[:Kategorie:Archiv]]. | ||
==Frage 5: Wozu dient das Almada-Wiki?== | ==Frage 5: Wozu dient das Almada-Wiki?== | ||
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Manche Briefspieler treffen sich auch außerhalb der digitalen Welt. Anlass hierfür sind beispielsweise die regionalen oder überregionalen Conventions. Grundsätzlich setzen sich Conventions aus drei Teilen zusammen, wobei die Anteile je nach Convention unterschiedlich sein können: Zum einen gibt es Diskussionsrunden, in denen sich die Spieler zum Briefspiel austauschen und neue Ideen besprechen können. Dann gibt es einen Livespielteil. Hier treten die Briefspieler als aventurischer Charakter auf, meist eben den Adligen, den sie darstellen. Sollte dies durch Geschlecht, Alter u.ä. bedingt nicht möglich sein, weicht man gerne auf einen Vertreter oder ein anderes Familienmitglied aus. Anlass für dieses aventurische Aufeinandertreffen ist meist eine Adelsversammlung. Wie aktiv man sich in diesen Livespielteil einbringt, bleibt jedem selbst überlassen. Als drittes werden Tischspielrunden angeboten. Diese sind mit der klassischen Rollenspielrunde vergleichbar und kreisen inhaltlich ebenfalls um das Ereignis, welches zum aventurischen Zusammentreffen geführt hat. Diese Runden sind der einzige Anlass, zu dem Würfel und Werte zumindest für eine Persönlichkeit im Umfeld des bespielten Adligen benötigt werden. | Manche Briefspieler treffen sich auch außerhalb der digitalen Welt. Anlass hierfür sind beispielsweise die regionalen oder überregionalen Conventions. Grundsätzlich setzen sich Conventions aus drei Teilen zusammen, wobei die Anteile je nach Convention unterschiedlich sein können: Zum einen gibt es Diskussionsrunden, in denen sich die Spieler zum Briefspiel austauschen und neue Ideen besprechen können. Dann gibt es einen Livespielteil. Hier treten die Briefspieler als aventurischer Charakter auf, meist eben den Adligen, den sie darstellen. Sollte dies durch Geschlecht, Alter u.ä. bedingt nicht möglich sein, weicht man gerne auf einen Vertreter oder ein anderes Familienmitglied aus. Anlass für dieses aventurische Aufeinandertreffen ist meist eine Adelsversammlung. Wie aktiv man sich in diesen Livespielteil einbringt, bleibt jedem selbst überlassen. Als drittes werden Tischspielrunden angeboten. Diese sind mit der klassischen Rollenspielrunde vergleichbar und kreisen inhaltlich ebenfalls um das Ereignis, welches zum aventurischen Zusammentreffen geführt hat. Diese Runden sind der einzige Anlass, zu dem Würfel und Werte zumindest für eine Persönlichkeit im Umfeld des bespielten Adligen benötigt werden. | ||
Der Regionalkonvent der almadanischen und horasischen Briefspielerschaft ist der "[http://www.yaquirien.de Yaquirien-Konvent]". | |||
Weitere Informationen zu Briefspiel-Conventions findest Du außerdem in der Wiki aventurica unter dem Stichwort [[avwik:Konvent|Konvent]]. | |||
Neben den Conventions treffen sich Briefspieler mancher Regionen auch nur, um sich zum Briefspiel auszutauschen und verzichten hierbei völlig darauf, in den aventurischen Charakter zu schlüpfen. | Neben den Conventions treffen sich Briefspieler mancher Regionen auch nur, um sich zum Briefspiel auszutauschen und verzichten hierbei völlig darauf, in den aventurischen Charakter zu schlüpfen. | ||
Je nach Talent und Lust, gibt es außerdem auch Briefspieler, die Karten und Pläne, Portraits und Landschaften zeichnen oder eigene [[Abenteuer in Almada|Abenteuer und Szenarien]] schaffen. | Je nach Talent und Lust, gibt es außerdem auch Briefspieler, die [[:Kategorie:Bild|Karten und Pläne, Portraits und Landschaften]] zeichnen oder eigene [[Abenteuer in Almada|Abenteuer und Szenarien]] schaffen, und mancher versucht sich als Dichter [[Almadanisches Liedgut|almadanischen Liedguts]]. | ||
==Frage 8: Ich hätte Lust, Briefspieler zu werden. Welche Voraussetzungen muss ich mitbringen?== | ==Frage 8: Ich hätte Lust, Briefspieler zu werden. Welche Voraussetzungen muss ich mitbringen?== | ||
Keine. Außer die Lust am Schreiben und Spaß daran, | Keine. Außer die Lust am Schreiben und Spaß daran, Dich aktiv ins Briefspiel einzubringen. Es gibt gelegentlich öffentliche Aufrufe zur Lehensvergabe über den Aventurischen Boten, aber man kann auch einfach Kontakt mit einem Briefspieler oder vorzugsweise mit dem Provinzkanzler der jeweiligen Region aufnehmen. Der Kanzler oder der angeschriebene Spieler wird dann im Austausch mit Dir und den übrigen Briefspielern versuchen, ein geeignetes Lehen samt Adligen für Dich zu finden. | ||
==Frage 9: Wie schreibe ich andere Spieler an?== | |||
Falls Du bislang keinen Briefspieler persönlich kennst, kannst Du unter [[Aktivität]] einsehen, wer wohl wie schnell auf eine Anfrage reagieren wird. Da es mit öffentlich gemachten Internetadressen immer so eine Sache ist, solltest Du Dich für das Wiki anmelden und einen entsprechenden Kommentar auf der Diskussionsseite des Spielers hinterlassen (einfach auf den Benutzernamen klicken und auf den zweiten Reiter "diskussion" wechseln). Dort findest Du unter der Überschrift "[[Aktivität#Wie diese Seite zu lesen ist|Wie diese Seite zu lesen ist]]" auch erklärt, wie Du die Spieler über ihren Alias-Namen per E-Mail anschreiben kannst. | |||
Wenn Du erst einmal belehnt und in die Reihen der almadanischen Briefspielerschaft aufgenommen wurdest, erhältst Du die Zugangsdaten für eine Mailingliste, den "AlmadaBlitz". Über diese Liste tauschen sich die almadanischen Briefspieler aus, wenn sie mit ihrem Anliegen alle anderen Spieler auf einmal erreichen möchten. | |||
==Frage 10: Provinzkanzler? Wer ist das?== | |||
Die Provinzkanzler sind von der DSA-Redaktion ausgewählte Spieler, die als Ansprechpartner für Fragen zu einer jeweiligen Region dienen. Sie agieren dort sozusagen als Schiedsrichter und sind auch für die Spieler und deren Aktionen in der ihnen zugeteilten Region verantwortlich. Oft gibt es Geschehnisse, deren Ausgang durchaus verändernden Einfluss auf die gesamte Region nimmt, und je nach Wichtigkeit der Geschehnisse, muss der Kanzler sein 'Placet' dazu geben oder ggf. erst selbst mit der DSA-Redaktion Rücksprache halten, damit das Spiel mit deren Vorstellungen kompatibel bleibt. Der Kanzler ist also, wie oben erwähnt, gewissermaßen der 'Meister des Spiels der Meister', der für die Einhaltung der Kompatibilität des Briefspiels mit dem offiziellen Aventurien sorgt. | |||
Wer neuer Briefspieler werden möchte, sollte ebenfalls Kontakt zum Kanzler aufnehmen. Wie das Kanzleramt in Almada derzeit besetzt ist, findest Du auf der Akttivitäts-Seite unter [[Aktivität#Kanzleramt|Kanzleramt]]. Mit'kanzler(at)punin.de' kann der Provinzkanzler direkt angeschrieben werden. | |||
==Frage | ==Frage 11: Was für eine Lehen erhalte ich?== | ||
Das höchste Lehen, welches man als Briefspieler erhalten kann, ist eine Baronie. Sei jedoch nicht enttäuscht, wenn man Dir "nur" ein Edlengut, Rittergut oder Junkergut geben sollte. Die Anzahl der Baronien, die in Briefspielerhand gegeben werden, ist nun einmal begrenzt. Du wirst auch sehr schnell feststellen, dass die Größe des Lehens Dich in Deinen Möglichkeiten als Briefspieler praktisch nicht einschränkt. | Das höchste Lehen, welches man als Briefspieler erhalten kann, ist eine Baronie. Sei jedoch nicht enttäuscht, wenn man Dir "nur" ein Edlengut, Rittergut oder Junkergut geben sollte. Die Anzahl der Baronien, die in Briefspielerhand gegeben werden, ist nun einmal begrenzt. Du wirst auch sehr schnell feststellen, dass die Größe des Lehens Dich in Deinen Möglichkeiten als Briefspieler praktisch nicht einschränkt. | ||
Almada ist sehr abwechslungsreich. Daher macht es Sinn, sich ein wenig zu den den Regionen im Wiki zu informieren. Ein guter Einstieg hierfür sind die Seiten der [[Kategorie:Grafschaft | Almada ist sehr abwechslungsreich. Daher macht es Sinn, sich ein wenig zu den den Regionen im Wiki zu informieren. Ein guter Einstieg hierfür sind die Seiten der [[:Kategorie:Grafschaft|Grafschaften]]. Wenn Du schon grob weißt, wo Du hinmöchtest, macht es das einfacher, etwas Passendes für Dich zu finden. Du solltest Dich aber nicht zu sehr auf ein Lehen verbeißen, das Du irgendwo entdeckt hast. | ||
==Frage | ==Frage 12: Was muss mein Charakter fürs Briefspiel haben?== | ||
Hierzu zunächst die Grundregel: Kein Lehen ohne blaues Blut in den Adern. Wer ein Lehen möchte, muss praktisch schon einen Vater oder eine Mutter haben, die ein "von" und "zu" (bzw. in Almada auch "de" oder "di") im Namen trägt. Über die Herkunft gibt es zwei Möglichkeiten, sich den Geschlechternamen zu bilden. Entweder man nimmt unbekannten Adel, sprich: man erfindet schlichtweg einen Namen wie z.B. Alrik von Blauchbach oder man wählt den Namen einer bereits bestehenden Adelsfamilie wie Sturmfels oder Rabenmund etc., um einmal die bekanntesten zu nennen. Für diese Namen müsste man sich natürlich vom entsprechenden Spieler des Hauses eine Genehmigung einholen; man darf sich nicht einfach so von Berg nennen, denn wenn man zu dieser Familie gehört, dann sollte man davon ausgehen, dass das Familienoberhaupt einen auch als Verwandten kennt und anerkennt. | |||
Dies ist zwar mit etwas mehr Aufwand verbunden, hat aber den Vorteil, dass man als Mitglied eines bestehenden Hauses auch mehr Bezug zum politischen Geschehen hat und hier und da Vetternwirtschaft genießen kann. Die albernische Familie Ui Bennain wird nun mal höher angesehen als eine albernische Familie Ni Mandsland, auch wenn womöglich beide denselben Rang bekleiden. | Dies ist zwar mit etwas mehr Aufwand verbunden, hat aber den Vorteil, dass man als Mitglied eines bestehenden Hauses auch mehr Bezug zum politischen Geschehen hat und hier und da Vetternwirtschaft genießen kann. Die albernische Familie Ui Bennain wird nun mal höher angesehen als eine albernische Familie Ni Mandsland, auch wenn womöglich beide denselben Rang bekleiden. | ||
Den Charakter selbst, seine Wesenszüge kann man gestalten, wie man lustig ist - man braucht nicht davor zurückzuschrecken, mal einen dickwanstigen Gauner zu spielen, der für etwas Macht seine eigene Mutter verkaufen würde. Man sollte nur nicht vergessen: Er ist ein Edelmann. Er muß nicht edel, ritterlich und zuvorkommend sein, aber er muss als das auftreten, was er ist - als ein mächtiger, einflussnehmender Adliger. Denn das ist quasi der Heldentypus den man spielt - einen Adligen. | Den Charakter selbst, seine Wesenszüge kann man gestalten, wie man lustig ist - man braucht nicht davor zurückzuschrecken, mal einen dickwanstigen Gauner zu spielen, der für etwas Macht seine eigene Mutter verkaufen würde. Man sollte nur nicht vergessen: Er ist ein Edelmann. Er muß nicht edel, ritterlich und zuvorkommend sein, aber er muss als das auftreten, was er ist - als ein mächtiger, einflussnehmender Adliger. Denn das ist quasi der Heldentypus den man spielt - einen Adligen. | ||